Selasa, 12 Oktober 2010

Perangkat Lunak

(PERANGKAT KERAS)
INPUT DEVICE
Alat input langsung memungkinkan input di proses secara langsung oleh CPU melalui alat input ini tanpa terlebih dahulu dimasukan ke media simpanan luar, sehingga memungkinkan iteraksi langsung antar pemakai dengan system computer.Alat input langsumg dapat di golongkan yaitu keyboard, mouse, joystick, digitizer, scanner, ORD (Optical Character Recognation), light pen, bar code readar, pembaca kartu cerdas.
1.Keyboard
Keyboard (papan tombol) adalah alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukan kealat proses dengan cara mengetikkan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard. Keyboard sebagai alat input langsung biasanya didampingi dengan suatu tampilan (display) yang akan menampilkan apa yang ditekan oleh keyboard. Keyboard dengan display ini merupakan suatu terminal. Beberapa alat input langsung yang mempergunakan keyboard untuk memasukan input sacara langsung adalah teleprinter terminal, financial tansaction ter-minal, poin-of-sale terminal dan visual display terminal.
  • Teleprinter Terminal
Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dari keyboard dan tampilan berupa alat cetak (printer). Input dimasukan dengan ,menekan tombol-tombol kunci yang ada di keyboard dan apa yang ditekan akan dicetak dilayar berbentuk kertas.
  • Financial Transaction Terminal
Financial transaction terminal digunakan untuk teransaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dari penggunaan terminal ini dalah untuk Electronic Fund Tranfer (EFT) dengan menggunakan ATM(Autometed Teller Machine).
  • Point-Of-Sale Terminal
Point-of-sale(POS) teminal biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukan data barang yang di jual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli.
  • Visual Display Terminal
Alat yang popular digunakan untuk memasukan input langsung ke alat proses sekarang ini adalah visual display terminal(VDT) atau disebut juga dengan nama visual display unit(VDU) atau video display unit yang terdiri dari keyboard dan visual display(tanpilan visual). Visual display terminal disebut juga dengan nama CTR terminal karena visual display tersebut menggunakan bahan sinar tabung katoda atau CRT(Cathoda Ray Tube).
2. Mouse
Mouse adalah pointing devide yang digunakan untuk mengatur posisi kursor dilayar. Denagn menggeser mouse di bidang yang datar kursor di layer akan bergeser sesuai dengan arah penggeseran mouse.Anda dapat menekan tombol yang ada di mouse untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang di gunakan.
Mouse pertama kali di kembangkan oleh Doug Engelbart di Stanford Re-search Institute sekitar tahun 1960 yang kemidian di kembangkan dan di terapkan pada computer Xerox Star. Baru pada tahun 1982 Apple memperkenalkan produknya dengan nama Apple Lisa. Sekarang ketenaran dari computer Apple Macintosh karena penggunaan mouse ini.
3. Digitizer Graphics Tablet
Menggambar grafik secara elektonik dapat dilakukan dengan digitizer graphics tablet. Dengan alat ini memungkinkan anda untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet denagn menggunakan alat menyerupai pen, selanjutnya hasil grafik akan tampak di layar.
4. Joystick
Adalah alat yang dapat menggerakan suatu gambar atau kursor tertentu kedalam layer monitor.
5. Scanner
Alat input yang berupa scanner bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan di baca. Alat input scanner dapat berupa Magnetic Ink Character Recognition(MICR) dan optical data reader.
  • Magnetic ink character recognition
Bentuk pertama dari alat peraba(scanner) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetic.MICR readar banyak di gunakan di bank-bank di Amerika Serikat untuk transaksi cek.
  • Optical data reader
Denagn MICR di butuhkan tinta magnetic yang khusus supaya bias di baca oleh alatnya. Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa dan tanpa menggunakan tinta magnetic yang khusus.
6.OCR (Optical Character Recognation)
Bentuk yang paling populer adalah OCR A yang dikembangkan oleh Business Eqipment Manufacturers Assocoation (BEMA). Bentuk karakter lain yang dapat dibaca oleh OCR reader adalah bentuk OCR B dan bebtuk OCR E. OCR E mempunyai bentuk yang sama dengan bentuk karakter pada MICR. OCR reader dapat membaca dokumen yang ditulis dengan tangan. Kecepatan dari OCR reader dapat membaca sampai 120 karakter perdetik. Beberapa OCR reader masih mampu mengenal karakter yang di baca walaupun 80% dari karakter tersebut tidak jelas. OCR reader yang lama masih mempunyai tingkat kesalahan pembacaan yang cukup tinngi yaitu sampai 15% tetapi ICR reader yang sekarang tingkat kesalahan pembaca kecil yaitu kurang dari 1% atau tanpa kesalahan sama sekali bila karakter yang ditulis cukup sempurna.
7. Light Pen
Dengan light pen memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di layer dan computer akan membaca lokasi tersebut. Kalau pada touch sreen anda menyentuh dengan tangan maka pada light pen anda menyentuh posisi di layer pada pen tersebut. Denagn light pen posisi sentuhan di layer akan lebih tepat dan teliti. Teknologi ini banyak di gunakan untuk membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan computer (computer aided design).
8. Bar Code Reader
Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di took-toko swalayan.
9. Pembaca Kartu Cerdas
Sebuah computer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung processor,RAM,ROM dan biasa digunakan untuk menyampan data pasien dan data nasabah.
OUTPUT DEVICE
Softcopy device, berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan (kata,angka,karakter khusus dan symbol-sombol lain), image (grafik atau gambar) pada media soft (lunak) yang berupa sinyal elektronik.
1.Monitor atau Video Display
Video display merupakan layer yang berupa tabung sinar katoda atau Chathode Ray Tube(CRT). Biasanya video display di lengkapi dengan keyboard sehingga berfungsi ganda yaitu sebagai alat input dan sebagai alat output yang di sebut dengan terminal dan terkenal dengan nama CRT terminal atau VDT(Visual Display Terminal). Video display disebut juga dengan sebutan VDU(Visual Display Unit). Kalau anda menggunakan mikro computer maka video display yang di pakai biasanya disebut dengan monitor karena video display ini dapat juga digunakan untuk video monitor.
2. Speaker
Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara seperti bunyi alaram, bel, musik, suara manusia dan sebagainya yang dapat di atur lewat program. Output suara banyak dijumpai pada program-program permainan (game) dan program lainnya supaya menarik. Output suara manisia lewai speaker dapat di golongkan dalam speech coding yaiti suara manusia asli yang sudah di rekam ke computer dan speech synthesis yaitu output suara manisia yang dihasilkan dari ejaan dasar ucapan yang bukan dari suara manusia asli. Sisten DECtalk yang terdapat pada computer Digital Equipment Corporation dapat membaca suatu teks dan merubahnya kedalam suatu ucapan.
3. Flat Panel Display
Flat panel display merupakan display yang mengginakan LCD(Liquid Crystal Display) dan layarnya berbentuk pipih. Dibandingkan dengan video display LCD menggunakan lebih sedikit energi dan karena bentuk layarnya pipih maka computer portabel biasanya menggunakan flat panel display. Kelemahan dari penggunaan LCD adalah tampilannya kurang jelas apabila kalau dilihat dari sudut miring karena LCD tidak mengeluarakan sinar tidak seperti CTR. Flat panel display ada juga yang menggunakan gas yaiti campuran dari gas neon argon yang diisikan di antara lempengan kaca pipih yang menbentuk layer. Flat panel dispalay yang menggunakan gas disebut dengan plasma display.
Hardcopy device, berupa alat yang di gunakan untuk mencetak tulisan (kata,angka,karakter khusus dan symbol-simbol lain) serta image(grafi atau gambar) pada media hard(keras) seperti misalnya kertas dan film.
Printer
Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas. Kertas yang di pergunakan umumnya adalah kertas menerus (continous form). Beberapa printer dapat juga menggunakan kertas biasa. Dipandang dari alat-alat mekanik yang digunakan printer dapat di golongkan kedalan impact printer dan nonimpact printer.
a.Impact Printer ( dengan ketukan )
Impact printer menggunakan pengetuk (hammer) untuk mencetak bentuk yang di inginkan. Impact printer menggunakan pita karbon yang ditekan membentuk langsung suatu bentuk yang utuh atau sebagian-sebagian di kertas.
  • Daisy Wheel Printer
Printer ini disebut demikian karena menggunakan sebuah roda(wheel) yang berisi karakter-karakter. Tiap-tiap karakter di roda terletak pada sebuah lengan plastic yang di letakan pada pusat roda sehingga terbentuk seperti bunga seruni(daisy). Roda yang berisi karakter-karakter akan berputar dan akan berhanti pada posisi karakter yang di kehendaki selanjutnya karakter ini akan di ketuk dengan suatu pemukul dan akan tercetak di kertas melalui suatu karbon. Printer jenis ini di golongkab sebagai letter quality printer kecepatannya sekitar 55cps(karakter per detik).
  • Dot Matrix Printer
Dot matrix printer(pencetak matrix titik) menggunakan kepala cetak berisi sekumpulan jaru besi. Bentuk berupa image atau karakter dibentuk dengan kombinasi jarum-jarum membentuk pola yang akan dicetak. Pola dari jarum diketukan ke karbon dan akan membentuk pola yang di kehendaki di kertas dalam bentuk martikx 7 baris 5 kolom atau 9 baris 7 kolom tau 9 baris 9 kolom.Printer jenis ini dapat dicetak bermacam-macam bentuk seperti grafik atau gambar. Denagn menambahkan karbon yang mempunyai beberapa warna maka dapat dicetak grafik ataupun gambar di dalam beberapa warna.
  • Thimble Printer
Thimble printer juga merupakan letter quality printer menggunakan elemen berbentuk thimble yang terdiri dari batangan plastic yang di atur melingkar seperti daisy wheel tetapi batangan tersebut dibengkokan. Pola dari karakter ada di ujung batangan plastic tersebut.
  • Chain Printer
Chain printer menggunakan suatu rantai yang berisi karakter-karakter untuk membentuk hasil cetakannya. Rantai tersebut akan berputar secara horizontal dan setalah tepat pada posisi pencetakan palu pemukul akan mengetuk pola karalter di rantai dan melalui karbon bentuk karakter akan tercetak dikertas. Chain printer mempunyai kecepatan yang tinggi sampai 1000 baris per menit.
  • Band Printer
Band printer cara operasinya sama dengan chain printer tetapi menggunakan pita besi(steel band) yang berisi kumpulan pola karakter.
  • Drum Printer
Drum printer adalah printer yang kumpulan karakternya diletakan pada permukaan luar suatu drum metal. Tiap-tiap posisi kolom percetakan terdapat suatu lingkaran kumpulan karakter di drum. Proses pencetakan karakter dilakukan dengan memutar drum sampai pada bentuk karakter yang diinginkan dan suatu palu pemukul akan mengetuk karakter tersebut.
b. Nonimpact Printer ( tanpa ketukan )
Nonimpact printer berkerjanya dengan cara menyemprotkan kertas dengan tinta. Kelemahan dari nonimpact printer adalah tidak dapat membuat sekaligus beberapa rangkap hasil cetakan.
  • Inkjet Printer
Inkjet printer membentuk karakter atau grafik dengan suatu kepala cetak yang mr\empunyai pipa penyemprot kecil(nozzle) yang menyemprotkan tinta ke kertas. Supaya didapatkan hasil yang tepat dan benar tinta yang disemprotkan akan diarahkan ke bidang sasaran oleh satu atau lebih electronic deflector yang mengatir posisi horizontal dab vertical dari tinta yang disemprotkan. Penagliran tinta akan dilakukan secara kontinu dan bila tidak dibutuhkan untuk suatu bentuk tertentu maka akan dialirkan kembali ke kepala cetak. Inkjet printer akan memberikan kualitas pencetakan yang baik karena karakter dibentuk dari puluhan titik-titik tinta kecil. Beberapa inkjet printer mempunyai kemampuan untuk mencetak image dengan beberapa warna yang yang menggunakan beberapa nozzle yang terpisah.
  • Laser Printer
Laser printer merupakan teknologi gabungan antara teknologi xeroxgraphic yang di temukan di fotocopy denagn teknologo leser. Dengan system ini output digital dari computer akan dirubah menjadi pulsa sinar leser dan di tembakan ke suatu drum yang peka terhadap sinar laser. Bayangan yang di tangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy. Laser printer membentuk karakter dalam bentuk titik-titik yang sangat kecil dan rapat sehingga menghasilkan kualitas karakter yang baik.
  • Thermal Printer
Thermal printer menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-jarum besi yang masing-masing dipanasi secara terpisah. Kertas yang digunakan untuk thermal printer adalah kertas khusus yang peka terhadap panas. Jaru besi yang dipanasi bila diletakan dengan kertas yang peka terhadap panas tersebut menyebabkan bentuk karakter akan terbakar di kertas. Thermal printer tidak dapat mencetak bentuk yang berwarna.
  • Thermal Transfer Printer
Thermal transfer printer merupakan printer teknologi panas(thermal) yang terbaru dan dapat mencetak dalam bentuk warna-warna. Thermal transfer printer menggunakan kepala cetak yang dipanasi dan suatu karbon yang mengandung partikel-partikel tinta yang diletakan pada lilin. Jika lilin meleleh partikel tinta akan terlepas dan melekat di kertas.
  • Electrostatic Printer
Electrostatic printer menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-jarum besi yang diberi aliran listrik. Cara kerja electrostatic printer sama dengan thermal printer kecuali kertas yang digunakan adalah kertas khusus yang di lapisi dengan alumunium oksida. Electrostatic printer juga tidak dapat mencetak bentuk yang berwarna-warna.
Ploter
Alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik adalah plotter. Kebanyakan plotter menggunakan pena(pen plotter) untuk membentuk gambar yang dicetak tetapi ada juga plotter yang menggunakan cara inkjet. Pen plotter ada yang menggunakan drum(drum plotter) ada juga yang menggunakan meja datar untuk landasan kertasnya(flat-bed plotter) atau meja gulung(roller-bed plotter).
Perangkat Input/Output (I/O Device)
Modem(MO dulator-DEModulator)
Adalah berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya.Diperlikan untuk komunikasi data.
Console(Terminal)
Adalah alat komunikasi antara operator dengan computer sehingga merupakan alat (device) yang melakukan fungsi input dan output.
Card Reader
Merupakan alat yang dapat membaca kartu plong (punch card). Kombinasi lubang yang terdapat pada kartu diartikan card reader sebagai suatu symbol yang dimengerti oleh computer.
Disk Drive
Disk drive(penggerak cakram) atau disebut juga sebagai magnetic disk unit(satuan cakram magnetic) sebagai penggerak media disk yang mempunyai beberapa macam ukuran yaitu hard disk drive berukuran 14 inch dan 8 inch untuk media penyimpanan luar hard disk(cakram keras) serta disk drive berukuran 8 inchi, 5 ¼ inchi dan 3 ½ inchi media simpanan mini disk(cakram mini) dan micro disk(cakram mikro). Didalam disk drive terdapat suatu access arm(lengan penjangkau) yang mempunyai read/write head (head pembaca/penulis) untuk membaca atau merekam data ke media disk.
Tape Drive
Tape drive(penggerak pita) atau disebut juga sebagai magnetic tape unit(satuan pita magnetic) sebagai penggerak media tape mempunyai read/write head yang dapat membaca atau merekamkan data ke atau dari pita magnetic. Karena tepe drive menbaca data secara elektronik dengan cara merasakan daerah yang dimagnetisasi atau merekamkan data secara elektronok yaitu juga dengan cara mrmagnetisasi daerah tertentu maka magnetic tape dapat di olah oleh alai ini dengan kecepatan yang tinggi. Data dapat di baca atau direkamkan dengan kecepatan 100000 sampai dengan 300000 karakter per detik.
D-Drive
Drive device adalah alat penggerak untuk membaca(sebagai alat input) atau untuk merekam (sebagai alat output) data dari atau ke media simpanan luar. Oloeh karena itu drive device biasanya berfungsi ganda sebagai alat input dan alat output.
CD-ReadWriter
Adalah merupakan alat pembaca dan penulis pada Compact Disk (CD).
Central Processor Unit ( CPU )
Central prosescing unit ( CPU ) merupakan jantung daripada computer yang mana merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem computer yang sedang melaksanakan pekerjaannya. CPU terdiri dari 2 bagian utama yaitu : Unit Kendali dan Unit Aritmatika dan Logika.
A. Unit Kendali atau Kontrol Unit.
Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Kontrol unit mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Kontrol unit mengartikan intruksi-intruksi dari program computer, membawa data dari alat input ke main memory, mengambil data dari main memory untuk diolah. Bila ada intruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, control unit mengirim intruksi tersebut ke aritmatic and logic unit. Hasil mengolahan data ini dibawa oleh control unit ke main memory lagi untuk disimpan.
Jadi tugas dari control unit adalah sbb :
  1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
  2. Mengambil intruksi-intruksi dari main memory.
  3. Mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses.
  4. Mengirim intruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit.
  5. Menyimpan hasil proses ke main memory.
B. Arithmatic And Logic Unit.
Tugas utama dari arithmetic and logic ( ALU ) adalah melakukan perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan intruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika dengan dasar pertambahan sedangkan aritmatika yang lainnya seperti pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini disebut adder.
Tugas dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan intruksi program. Operasi logika ( Logical Operation ) meliput perbandingan 2 buah elemen logika dengan menggunakan operasi logika yaitu :
  1. sama dengan ( = )
  2. tidak sama dengan (<> )
  3. kurang dari ( < )
  4. kurang atau sama dengan dari ( <= )
  5. lebih besar dari ( > )
  6. lebih besar atau sama dengan dari ( >= )
C. Memory / Storage.
Adalah tempat menampung atau tempat menyimpan data / program yang merupakan suatu elektronik filing cabinet ( Hardware ) dalam suatu system komputer. CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhka untuk keseluruhan proses dari program. Untuk mengatasi hal ini maka di alat memprosesan dilengkapi dengan simpanan yang kapasitasnya lebih besar yaitu main storage atau internal memory.
Main memory dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing kotak dapat menyimpan suatu pengal informasi baik berupa data maupun intruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat ( address ). Alamat memory merupakin suatu nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memory.
Ukuran dari main memory ditunjukkan oleh satuan Kilo Byte atau KB yaitu 1024 byte, Mega Byte ( MB ) yaitu 1024 KB atau Giga Byte ( GB ) yaitu 1024 MB. Umumnya 1 byte memory terdiri dari 8 bit ( Binary Digit ). Tiap-tiap bit diwakili oleh digit 1 atau 0. Kombinasi dari bit dalam 1 byte tersebut membentuk suatu kode yang mewakili isi dari lokasi memory. Kode yang dipergunakan untuk mewakilinya tergantung dari komputer yang digunakan dapat berbentuk sistem kode BCD, sistem kode SBCDIC, sistem kode EBCDIC atau sistem kode ASCII.
Istilah yang terdapat dalam memory :
  • Dari Kebutuhannya.
Primary memory device : Pemakaiannya suatu keharusan.
Secondary memory device : Bersifat tambahan saja.
  • Dari Letaknya.
Internal memory device : Dalam prosesor ( RAM, ROM ).
Eksternal memory device : Luar prosesor ( disk, tape )
  • Dari Isi Memory.
Permanent memory device : Isi tetap jika listrik mati ( disk, tape, ROM ).
Non Permanent memory device : Isi berubah jika listrik mati ( RAM ).

Perangkat Keras

(PERANGKAT KERAS)
INPUT DEVICE
Alat input langsung memungkinkan input di proses secara langsung oleh CPU melalui alat input ini tanpa terlebih dahulu dimasukan ke media simpanan luar, sehingga memungkinkan iteraksi langsung antar pemakai dengan system computer.Alat input langsumg dapat di golongkan yaitu keyboard, mouse, joystick, digitizer, scanner, ORD (Optical Character Recognation), light pen, bar code readar, pembaca kartu cerdas.
1.Keyboard
Keyboard (papan tombol) adalah alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukan kealat proses dengan cara mengetikkan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard. Keyboard sebagai alat input langsung biasanya didampingi dengan suatu tampilan (display) yang akan menampilkan apa yang ditekan oleh keyboard. Keyboard dengan display ini merupakan suatu terminal. Beberapa alat input langsung yang mempergunakan keyboard untuk memasukan input sacara langsung adalah teleprinter terminal, financial tansaction ter-minal, poin-of-sale terminal dan visual display terminal.
  • Teleprinter Terminal
Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dari keyboard dan tampilan berupa alat cetak (printer). Input dimasukan dengan ,menekan tombol-tombol kunci yang ada di keyboard dan apa yang ditekan akan dicetak dilayar berbentuk kertas.
  • Financial Transaction Terminal
Financial transaction terminal digunakan untuk teransaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dari penggunaan terminal ini dalah untuk Electronic Fund Tranfer (EFT) dengan menggunakan ATM(Autometed Teller Machine).
  • Point-Of-Sale Terminal
Point-of-sale(POS) teminal biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukan data barang yang di jual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli.
  • Visual Display Terminal
Alat yang popular digunakan untuk memasukan input langsung ke alat proses sekarang ini adalah visual display terminal(VDT) atau disebut juga dengan nama visual display unit(VDU) atau video display unit yang terdiri dari keyboard dan visual display(tanpilan visual). Visual display terminal disebut juga dengan nama CTR terminal karena visual display tersebut menggunakan bahan sinar tabung katoda atau CRT(Cathoda Ray Tube).
2. Mouse
Mouse adalah pointing devide yang digunakan untuk mengatur posisi kursor dilayar. Denagn menggeser mouse di bidang yang datar kursor di layer akan bergeser sesuai dengan arah penggeseran mouse.Anda dapat menekan tombol yang ada di mouse untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang di gunakan.
Mouse pertama kali di kembangkan oleh Doug Engelbart di Stanford Re-search Institute sekitar tahun 1960 yang kemidian di kembangkan dan di terapkan pada computer Xerox Star. Baru pada tahun 1982 Apple memperkenalkan produknya dengan nama Apple Lisa. Sekarang ketenaran dari computer Apple Macintosh karena penggunaan mouse ini.
3. Digitizer Graphics Tablet
Menggambar grafik secara elektonik dapat dilakukan dengan digitizer graphics tablet. Dengan alat ini memungkinkan anda untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet denagn menggunakan alat menyerupai pen, selanjutnya hasil grafik akan tampak di layar.
4. Joystick
Adalah alat yang dapat menggerakan suatu gambar atau kursor tertentu kedalam layer monitor.
5. Scanner
Alat input yang berupa scanner bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan di baca. Alat input scanner dapat berupa Magnetic Ink Character Recognition(MICR) dan optical data reader.
  • Magnetic ink character recognition
Bentuk pertama dari alat peraba(scanner) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetic.MICR readar banyak di gunakan di bank-bank di Amerika Serikat untuk transaksi cek.
  • Optical data reader
Denagn MICR di butuhkan tinta magnetic yang khusus supaya bias di baca oleh alatnya. Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa dan tanpa menggunakan tinta magnetic yang khusus.
6.OCR (Optical Character Recognation)
Bentuk yang paling populer adalah OCR A yang dikembangkan oleh Business Eqipment Manufacturers Assocoation (BEMA). Bentuk karakter lain yang dapat dibaca oleh OCR reader adalah bentuk OCR B dan bebtuk OCR E. OCR E mempunyai bentuk yang sama dengan bentuk karakter pada MICR. OCR reader dapat membaca dokumen yang ditulis dengan tangan. Kecepatan dari OCR reader dapat membaca sampai 120 karakter perdetik. Beberapa OCR reader masih mampu mengenal karakter yang di baca walaupun 80% dari karakter tersebut tidak jelas. OCR reader yang lama masih mempunyai tingkat kesalahan pembacaan yang cukup tinngi yaitu sampai 15% tetapi ICR reader yang sekarang tingkat kesalahan pembaca kecil yaitu kurang dari 1% atau tanpa kesalahan sama sekali bila karakter yang ditulis cukup sempurna.
7. Light Pen
Dengan light pen memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di layer dan computer akan membaca lokasi tersebut. Kalau pada touch sreen anda menyentuh dengan tangan maka pada light pen anda menyentuh posisi di layer pada pen tersebut. Denagn light pen posisi sentuhan di layer akan lebih tepat dan teliti. Teknologi ini banyak di gunakan untuk membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan computer (computer aided design).
8. Bar Code Reader
Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di took-toko swalayan.
9. Pembaca Kartu Cerdas
Sebuah computer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung processor,RAM,ROM dan biasa digunakan untuk menyampan data pasien dan data nasabah.
OUTPUT DEVICE
Softcopy device, berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan (kata,angka,karakter khusus dan symbol-sombol lain), image (grafik atau gambar) pada media soft (lunak) yang berupa sinyal elektronik.
1.Monitor atau Video Display
Video display merupakan layer yang berupa tabung sinar katoda atau Chathode Ray Tube(CRT). Biasanya video display di lengkapi dengan keyboard sehingga berfungsi ganda yaitu sebagai alat input dan sebagai alat output yang di sebut dengan terminal dan terkenal dengan nama CRT terminal atau VDT(Visual Display Terminal). Video display disebut juga dengan sebutan VDU(Visual Display Unit). Kalau anda menggunakan mikro computer maka video display yang di pakai biasanya disebut dengan monitor karena video display ini dapat juga digunakan untuk video monitor.
2. Speaker
Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara seperti bunyi alaram, bel, musik, suara manusia dan sebagainya yang dapat di atur lewat program. Output suara banyak dijumpai pada program-program permainan (game) dan program lainnya supaya menarik. Output suara manisia lewai speaker dapat di golongkan dalam speech coding yaiti suara manusia asli yang sudah di rekam ke computer dan speech synthesis yaitu output suara manisia yang dihasilkan dari ejaan dasar ucapan yang bukan dari suara manusia asli. Sisten DECtalk yang terdapat pada computer Digital Equipment Corporation dapat membaca suatu teks dan merubahnya kedalam suatu ucapan.
3. Flat Panel Display
Flat panel display merupakan display yang mengginakan LCD(Liquid Crystal Display) dan layarnya berbentuk pipih. Dibandingkan dengan video display LCD menggunakan lebih sedikit energi dan karena bentuk layarnya pipih maka computer portabel biasanya menggunakan flat panel display. Kelemahan dari penggunaan LCD adalah tampilannya kurang jelas apabila kalau dilihat dari sudut miring karena LCD tidak mengeluarakan sinar tidak seperti CTR. Flat panel display ada juga yang menggunakan gas yaiti campuran dari gas neon argon yang diisikan di antara lempengan kaca pipih yang menbentuk layer. Flat panel dispalay yang menggunakan gas disebut dengan plasma display.
Hardcopy device, berupa alat yang di gunakan untuk mencetak tulisan (kata,angka,karakter khusus dan symbol-simbol lain) serta image(grafi atau gambar) pada media hard(keras) seperti misalnya kertas dan film.
Printer
Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas. Kertas yang di pergunakan umumnya adalah kertas menerus (continous form). Beberapa printer dapat juga menggunakan kertas biasa. Dipandang dari alat-alat mekanik yang digunakan printer dapat di golongkan kedalan impact printer dan nonimpact printer.
a.Impact Printer ( dengan ketukan )
Impact printer menggunakan pengetuk (hammer) untuk mencetak bentuk yang di inginkan. Impact printer menggunakan pita karbon yang ditekan membentuk langsung suatu bentuk yang utuh atau sebagian-sebagian di kertas.
  • Daisy Wheel Printer
Printer ini disebut demikian karena menggunakan sebuah roda(wheel) yang berisi karakter-karakter. Tiap-tiap karakter di roda terletak pada sebuah lengan plastic yang di letakan pada pusat roda sehingga terbentuk seperti bunga seruni(daisy). Roda yang berisi karakter-karakter akan berputar dan akan berhanti pada posisi karakter yang di kehendaki selanjutnya karakter ini akan di ketuk dengan suatu pemukul dan akan tercetak di kertas melalui suatu karbon. Printer jenis ini di golongkab sebagai letter quality printer kecepatannya sekitar 55cps(karakter per detik).
  • Dot Matrix Printer
Dot matrix printer(pencetak matrix titik) menggunakan kepala cetak berisi sekumpulan jaru besi. Bentuk berupa image atau karakter dibentuk dengan kombinasi jarum-jarum membentuk pola yang akan dicetak. Pola dari jarum diketukan ke karbon dan akan membentuk pola yang di kehendaki di kertas dalam bentuk martikx 7 baris 5 kolom atau 9 baris 7 kolom tau 9 baris 9 kolom.Printer jenis ini dapat dicetak bermacam-macam bentuk seperti grafik atau gambar. Denagn menambahkan karbon yang mempunyai beberapa warna maka dapat dicetak grafik ataupun gambar di dalam beberapa warna.
  • Thimble Printer
Thimble printer juga merupakan letter quality printer menggunakan elemen berbentuk thimble yang terdiri dari batangan plastic yang di atur melingkar seperti daisy wheel tetapi batangan tersebut dibengkokan. Pola dari karakter ada di ujung batangan plastic tersebut.
  • Chain Printer
Chain printer menggunakan suatu rantai yang berisi karakter-karakter untuk membentuk hasil cetakannya. Rantai tersebut akan berputar secara horizontal dan setalah tepat pada posisi pencetakan palu pemukul akan mengetuk pola karalter di rantai dan melalui karbon bentuk karakter akan tercetak dikertas. Chain printer mempunyai kecepatan yang tinggi sampai 1000 baris per menit.
  • Band Printer
Band printer cara operasinya sama dengan chain printer tetapi menggunakan pita besi(steel band) yang berisi kumpulan pola karakter.
  • Drum Printer
Drum printer adalah printer yang kumpulan karakternya diletakan pada permukaan luar suatu drum metal. Tiap-tiap posisi kolom percetakan terdapat suatu lingkaran kumpulan karakter di drum. Proses pencetakan karakter dilakukan dengan memutar drum sampai pada bentuk karakter yang diinginkan dan suatu palu pemukul akan mengetuk karakter tersebut.
b. Nonimpact Printer ( tanpa ketukan )
Nonimpact printer berkerjanya dengan cara menyemprotkan kertas dengan tinta. Kelemahan dari nonimpact printer adalah tidak dapat membuat sekaligus beberapa rangkap hasil cetakan.
  • Inkjet Printer
Inkjet printer membentuk karakter atau grafik dengan suatu kepala cetak yang mr\empunyai pipa penyemprot kecil(nozzle) yang menyemprotkan tinta ke kertas. Supaya didapatkan hasil yang tepat dan benar tinta yang disemprotkan akan diarahkan ke bidang sasaran oleh satu atau lebih electronic deflector yang mengatir posisi horizontal dab vertical dari tinta yang disemprotkan. Penagliran tinta akan dilakukan secara kontinu dan bila tidak dibutuhkan untuk suatu bentuk tertentu maka akan dialirkan kembali ke kepala cetak. Inkjet printer akan memberikan kualitas pencetakan yang baik karena karakter dibentuk dari puluhan titik-titik tinta kecil. Beberapa inkjet printer mempunyai kemampuan untuk mencetak image dengan beberapa warna yang yang menggunakan beberapa nozzle yang terpisah.
  • Laser Printer
Laser printer merupakan teknologi gabungan antara teknologi xeroxgraphic yang di temukan di fotocopy denagn teknologo leser. Dengan system ini output digital dari computer akan dirubah menjadi pulsa sinar leser dan di tembakan ke suatu drum yang peka terhadap sinar laser. Bayangan yang di tangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy. Laser printer membentuk karakter dalam bentuk titik-titik yang sangat kecil dan rapat sehingga menghasilkan kualitas karakter yang baik.
  • Thermal Printer
Thermal printer menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-jarum besi yang masing-masing dipanasi secara terpisah. Kertas yang digunakan untuk thermal printer adalah kertas khusus yang peka terhadap panas. Jaru besi yang dipanasi bila diletakan dengan kertas yang peka terhadap panas tersebut menyebabkan bentuk karakter akan terbakar di kertas. Thermal printer tidak dapat mencetak bentuk yang berwarna.
  • Thermal Transfer Printer
Thermal transfer printer merupakan printer teknologi panas(thermal) yang terbaru dan dapat mencetak dalam bentuk warna-warna. Thermal transfer printer menggunakan kepala cetak yang dipanasi dan suatu karbon yang mengandung partikel-partikel tinta yang diletakan pada lilin. Jika lilin meleleh partikel tinta akan terlepas dan melekat di kertas.
  • Electrostatic Printer
Electrostatic printer menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-jarum besi yang diberi aliran listrik. Cara kerja electrostatic printer sama dengan thermal printer kecuali kertas yang digunakan adalah kertas khusus yang di lapisi dengan alumunium oksida. Electrostatic printer juga tidak dapat mencetak bentuk yang berwarna-warna.
Ploter
Alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik adalah plotter. Kebanyakan plotter menggunakan pena(pen plotter) untuk membentuk gambar yang dicetak tetapi ada juga plotter yang menggunakan cara inkjet. Pen plotter ada yang menggunakan drum(drum plotter) ada juga yang menggunakan meja datar untuk landasan kertasnya(flat-bed plotter) atau meja gulung(roller-bed plotter).
Perangkat Input/Output (I/O Device)
Modem(MO dulator-DEModulator)
Adalah berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya.Diperlikan untuk komunikasi data.
Console(Terminal)
Adalah alat komunikasi antara operator dengan computer sehingga merupakan alat (device) yang melakukan fungsi input dan output.
Card Reader
Merupakan alat yang dapat membaca kartu plong (punch card). Kombinasi lubang yang terdapat pada kartu diartikan card reader sebagai suatu symbol yang dimengerti oleh computer.
Disk Drive
Disk drive(penggerak cakram) atau disebut juga sebagai magnetic disk unit(satuan cakram magnetic) sebagai penggerak media disk yang mempunyai beberapa macam ukuran yaitu hard disk drive berukuran 14 inch dan 8 inch untuk media penyimpanan luar hard disk(cakram keras) serta disk drive berukuran 8 inchi, 5 ¼ inchi dan 3 ½ inchi media simpanan mini disk(cakram mini) dan micro disk(cakram mikro). Didalam disk drive terdapat suatu access arm(lengan penjangkau) yang mempunyai read/write head (head pembaca/penulis) untuk membaca atau merekam data ke media disk.
Tape Drive
Tape drive(penggerak pita) atau disebut juga sebagai magnetic tape unit(satuan pita magnetic) sebagai penggerak media tape mempunyai read/write head yang dapat membaca atau merekamkan data ke atau dari pita magnetic. Karena tepe drive menbaca data secara elektronik dengan cara merasakan daerah yang dimagnetisasi atau merekamkan data secara elektronok yaitu juga dengan cara mrmagnetisasi daerah tertentu maka magnetic tape dapat di olah oleh alai ini dengan kecepatan yang tinggi. Data dapat di baca atau direkamkan dengan kecepatan 100000 sampai dengan 300000 karakter per detik.
D-Drive
Drive device adalah alat penggerak untuk membaca(sebagai alat input) atau untuk merekam (sebagai alat output) data dari atau ke media simpanan luar. Oloeh karena itu drive device biasanya berfungsi ganda sebagai alat input dan alat output.
CD-ReadWriter
Adalah merupakan alat pembaca dan penulis pada Compact Disk (CD).
Central Processor Unit ( CPU )
Central prosescing unit ( CPU ) merupakan jantung daripada computer yang mana merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem computer yang sedang melaksanakan pekerjaannya. CPU terdiri dari 2 bagian utama yaitu : Unit Kendali dan Unit Aritmatika dan Logika.
A. Unit Kendali atau Kontrol Unit.
Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Kontrol unit mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Kontrol unit mengartikan intruksi-intruksi dari program computer, membawa data dari alat input ke main memory, mengambil data dari main memory untuk diolah. Bila ada intruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, control unit mengirim intruksi tersebut ke aritmatic and logic unit. Hasil mengolahan data ini dibawa oleh control unit ke main memory lagi untuk disimpan.
Jadi tugas dari control unit adalah sbb :
  1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
  2. Mengambil intruksi-intruksi dari main memory.
  3. Mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses.
  4. Mengirim intruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit.
  5. Menyimpan hasil proses ke main memory.
B. Arithmatic And Logic Unit.
Tugas utama dari arithmetic and logic ( ALU ) adalah melakukan perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan intruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika dengan dasar pertambahan sedangkan aritmatika yang lainnya seperti pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini disebut adder.
Tugas dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan intruksi program. Operasi logika ( Logical Operation ) meliput perbandingan 2 buah elemen logika dengan menggunakan operasi logika yaitu :
  1. sama dengan ( = )
  2. tidak sama dengan (<> )
  3. kurang dari ( < )
  4. kurang atau sama dengan dari ( <= )
  5. lebih besar dari ( > )
  6. lebih besar atau sama dengan dari ( >= )
C. Memory / Storage.
Adalah tempat menampung atau tempat menyimpan data / program yang merupakan suatu elektronik filing cabinet ( Hardware ) dalam suatu system komputer. CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhka untuk keseluruhan proses dari program. Untuk mengatasi hal ini maka di alat memprosesan dilengkapi dengan simpanan yang kapasitasnya lebih besar yaitu main storage atau internal memory.
Main memory dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing kotak dapat menyimpan suatu pengal informasi baik berupa data maupun intruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat ( address ). Alamat memory merupakin suatu nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memory.
Ukuran dari main memory ditunjukkan oleh satuan Kilo Byte atau KB yaitu 1024 byte, Mega Byte ( MB ) yaitu 1024 KB atau Giga Byte ( GB ) yaitu 1024 MB. Umumnya 1 byte memory terdiri dari 8 bit ( Binary Digit ). Tiap-tiap bit diwakili oleh digit 1 atau 0. Kombinasi dari bit dalam 1 byte tersebut membentuk suatu kode yang mewakili isi dari lokasi memory. Kode yang dipergunakan untuk mewakilinya tergantung dari komputer yang digunakan dapat berbentuk sistem kode BCD, sistem kode SBCDIC, sistem kode EBCDIC atau sistem kode ASCII.
Istilah yang terdapat dalam memory :
  • Dari Kebutuhannya.
Primary memory device : Pemakaiannya suatu keharusan.
Secondary memory device : Bersifat tambahan saja.
  • Dari Letaknya.
Internal memory device : Dalam prosesor ( RAM, ROM ).
Eksternal memory device : Luar prosesor ( disk, tape )
  • Dari Isi Memory.
Permanent memory device : Isi tetap jika listrik mati ( disk, tape, ROM ).
Non Permanent memory device : Isi berubah jika listrik mati ( RAM ).

Basis Data

BASIC merupakan bahasa tingkat tinggi (high level) yang bersifat interpreter. Basic singkatan dari Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code diciptakan oleh John G. Kemeny dan Thomas E. Kurtz dari Dartmouth College, USA. Dengan bahasa basic seseorang dapat membuat program yang sederhana dengan hanya bermodal pengetahuan bahasa basic yang rendah. Bahasa basic mudah dipahami dan dimengerti.
Basic data adalah kumpulan data­data yang saling berhubungan satu dengan lainnya yang tersimpan di komputer dan diperlukan software untuk memanipulasi atau pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkuan aktifitas untuk memproses informasi.
Stuktur data dan basic data :
1. Karakter yaitu berupa angka, huruf atau karakter khusus.
2. Fielf yaitu menyatakan data terkecil yang memiliki makna.
3. Record yaitu kumpulan dari sejumlah elemen data yang saling berhubungan
menginformasikan tentang suatu entity secara lengkap.
4. Tabel yaitu menghimpun sejumlah record.
5. Basis data ( data base ) yaitu kumpulan dari table-0tabel yang saling berinteraksi sehingga dapat diproses dan digunakan dengan cepat dan mudah.
DBMS ( Data Base Manajemen Sistem )
Kumpulan file yang saling berkaitan dan program untuk pengolahannya disebut DBMS. Basis data dalah sekumpulan datanya sedangkan program pengolahannya berdiri sendiri dalam suatu paket program yang komersial untuk membaca data, mengisi data dan melaporkan data dalam basis data.
Keuntungan pengguna DBMS :
1. Independensis Data
2. Pengaksesan yang efisien terhadap data
3. Keamanan dan Integritas Data
4. Administrasi Data
5.Akses bersamaan dan pemulihan terhadap kegagalan
6. Waktu pengembangan aplikasi diperpendek
Jenis Data Base menurut pengaksesan.
Dapat dibedakan menjadi 4 jenis yaitu : basis data individual, basis data perusahaan, basis data terdistribusi dan basis data publik.
Model Data
Adalah sekumpulan konsep terintegrasi yang dipakai untuk menjabarkan data, hubungan antar data dan kekangan terhadap data untuk menjaga konsistensi.
Terdiri dari :
1. Model data hirarkis adalah konsep data base hubungan berupa simpul parent child.
2. Model data jaringan adalah konsep data base yang sama seperti hirakis tetapi tidak
mengenal.
3. Model data relational adalah menggunakan table berdimensi dua.
4. Model data berbasis objek adalah konsep model data yang menerapkan tekhnik
pemrograman berbasis objek.
Data Mining
Adalah perangkat lunak yang ditunjukkan untuk mengidentifikasikan treand atu pola yang terdapat pad ahimpunan dat yang sangat banyak dengan sedikit masukan dari pemakai.
ERP ( Enterprise Resource Planning )
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menangani manajemen produksi dalam perusahaan.
Menurut Doroitte dan Touche ERP adalah paket system perangkat lunak bisnis yang memungkinkan perusahaan mengotomasikan dan mengintegrasikan kebanyakan proses bisnis mereka, berbagi data yang umum yang praktis dalam keseluruhan perusahaan, menghasilkan dan mengakses informasi di dalam lingkungan waktu nyata.
Komponen DBMS
1. Qucry Processor adalah komponen yang mengubah bentuk query ke dalam instruksi
ke dalam Database Mager.
2. Database Manager adalah menerima query dan menguji skema ekternal dan
konseptual untuk menentukan apakah record-record tersebut dibutuhkan untuk
memenuhi permintaan kemudian database manager memanggil file manager untuk
menyelesaikan permintaan.
3. File Manager adalah manipulasi penyimpanan file dan mengatur alokasi ruang
penyimpanan disk.
4. DML Processor adalah modul yang mengubah perintah DML yang ditempelkan ke
dalam program aplikasi dalam bentuk fungsi-fungsi.
5. DDL Compiler adalah mengubah statement menjadi kumpulan table atau file yang
berisi data dictionary/metadata.
6. Dictionary Manager adalah mengatur akses dan memelihara data dictionary.
7. Kamus data
8. Utilitas
9. Pembangkit laporan
10. Pembangkit aplikasi
11. Pengaturan keamanan akses
12. Pemulihan sistem
SQL
Adalah bahasa yang digunakan untuk mengakses basis data yang tergolong relasional.

Komunikasi Data

Untuk mengkomunikasikan data dari suatu tempat ke tempat lain tiga elemen system harus tersedia yaitu sumber data (source), media transmisi (transmission media), yang membawa data yang dikirim dari sumber data ke elemen yang ketiga yaitu penerima (receiver).
Definisi Jaringan
Adalah suatu himpunan interkoneksi (interconnected) sejumlah computer autonomous. Dua buah computer dikatakan saling tersambung bila keduanya dapat saling bertukar informasi. Bentuk hubungannya tidak melalui kawat tembaga saja tetapi bisa menggunakan serat optic, gelombang micro dan satelit komunikasi.
Peranan Telekomunikasi
  1. ATM
  2. Telekonfrensi
  3. Telecommuniting
  4. Komputasi Grup Kerja (Workgroup Computing)
  5. EDI (Electronic Data Interchange)
Mengenal Jenis Isyarat/ Signal
1. Isyarat Analog
Biasa disebut isyarat kontinyu yang membawa informasi dengan mengubah
karakteristik gelombang dengan ciri memiliki amplitudo dan frekuensi
2. Isyarat Digital
Biasanya disebut isyarat diskret yang tersusun atas dua keadaan disebut bit yaitu
keadaan 0 dan keadaan 1.
Laju Data
Dapat dinyatakan dengan :
1. Laju Bit (Bit Rate) : yang menyatakan sejumlah bit perdetik
2. Laju Baud : yang menyatakan kecepatan sinyal yang melalui kanal (jalan keluar)
Spektrum Frekuensi
Adalah suatu isyarat yang menyatakan jangkauan frekuensi yang dikandung oleh isyarat.
Transmisi Serial dan Paralel
1. Transmisi Serial
Transmisi secara serial merupakan mode transmisi yang umum dipergunakan. Pada
mode ini, masing-masing bit dari suatu karakter dikirim secara berurutan yaitu bit per
bit satu diikuti oleh bit berikutnya. Penerima kemudian merakit kembali arus bit-bit
yang datang ke dalam bentuk karakter.
2. Transmisi Paralel
Pada mode transmisi parallel semua bit dari karakter yang diwakili oleh suatu kode
ditransmisikan secara serentak satu karakter tiap saat.Misalnya bila digunakan kode
ASCII maka dibutuhkan sebanyak 8 chennel untuk mentansmisikan sekaligus ke 8
buah bit 1 karakter kode ASCII.
Konfigurasi Jalur Komunukasi
Yaitu cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi.
1. Titik ke Titik (Point to Point)
Menghubungkan secara khusus dua buah peranti yang hendak berkomunikasi
yang dapat diterapkan pada dua buah computer yang berkomunikasi.
2. Multititik (Multipoint)
Hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah
peranti yang berkomunikasi.
Arah Transmisi
1. Simplex yaitu arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah.
Contoh : Sinyal Radio. Televisi
2. Half-Duplex yaitu hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian.
Contoh : Chetting, HT
3. Full-Duplex yaitu hubungan dua arah yang terdapat dilakukan secara bersamaan.
Contoh : Handphone
Mode Transmisi
1. Transmisi Asinkron (Asynchronous Transmision)
Merupakan transmisi data yang ditransmisikan satu karakter tiap waktu yang tentu.
Pengiriman dapat mentransmisikan karakter-karakter pada interval waktu yang
berbeda atau dengan kata lain tidak hanya harus dalam waktu yang sinkron antara
pengiriman satu karakter dengan karakter berikutnya. Tiap-tiap karakter yang
ditransmisikan sebagai suatu kesatuan yang berdiri sendiri dan penerima harus dapat
mengenal masing-masing karakter tersebut. Untuk mengatasi hal ini maka masing-
masing karakter diawali dengan satuan bit-bit tambahan yaitu start bit atau start
pulse yang bernilai bit 0 dan stop bit atau stop pulse yang merupakan nilai bit 1
diletakan pada akhir dari masing-masing karakter.
2.Transmisi Sinkron (Synchronous Transmision)
Yaitu waktu pengiriman bit-bit sumber pengirim (source) harus sinkron (sesuai)
dengan waktu penguriman bit-bit yang diterima oleh penerima (receiver). Transmisi
data yang menggunakan cara synchronous transmission menghadapi permasalahan
dalam sinkronisasi yang berhubungan dengan sinkronosasi bit (bit synchronization)
dan sinkronosasi karakter (character synchronization) yang dikirim dengan yang
diterima.
Multiplexing
Adalah suatu alat yang memingkinkan beberapa signal komunikasi menggunakan sebuah channel transmisi bersama-sama. Tujuannya dibuat multiplexer adalah untuk menghemat biaya transmisi. Proses untuk mengirim sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi yang dapat di lakukan dengan tehnik:
1. FDM (Frequency-Division Multiplexing)
Diterapkan pada media komunikasi yang broadband(jalir lebar) yaitu media
kominikasi yang memungkinkan sejumlah saluran di bentuk.
2. TDM (Time-Division Muliplexing)
Digunakan pada media transmisi yang memiliki sifat baseband (jalur-sempit) yaitu
media yang hanya memiliki satu jalur.
Media Transmisi
1. Media Berkabel
  • Kabel pasangan terpilin (Twisted Pair)
Merupakan media transmisi yang paling murah dan banyak di jumpai. Twisted dikelompokan menjadi dua yaitu :
a. Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
Merupakan kabel dua kawat yang tidak terlindungi seperti halnya kabel telephone biasa. Kelemahan kabel ini adalah interferensi dari kabel-kabel twisted pair yang saling berdekatan.
b. Kabel STP (Shielded Twisted Pair)
Kabel ini merupakan kabel yang dibuat untuk meningkatkan kinerja dua kawat dengan memberi lapisan perlindungan mekanik untuk bisa untuk mengurangi interferensi.
  • Kabel Koaksial (Coaxial Cable atau Coax)
Merupakan kabel yang memiliki satu konduktor copper ditengahnya. Sebuah lapisan plastic menutupi diantara konduktor dan lapisan pengaman serat besi, lapisan serat besi tersebut membantu menutupi gangguan dari lampu listrik, kendaraan dan computer.
Ada dua jenis tipe kabel ini yaitu Thicnet Coaxial Cable dan Thinnet Coaxial Cabel.
  • Kabel Serat Optic (Fiber Optic)
Dibuat dari serat-serat kaca (optical fibers) yang tipis dengan diameter sebesar diameter rambut manusia. Fiber optic cable mempunyai kecepatan pengiriman data sampai 10 kali lebih besar dari coaxial cable.
2. Media Tak Berkabel
  • Mikrogelombang (microwave)
  • Satelit
  • Gelombang Radio
  • Inframerah
Jaringan Komputer (Computer Network)
Network adalah jarngan dari system komunikasi data yang melibatkan sebuah atau lebih system computer yang dihubungkan denagn jalur transmisi alat komunikasi membentuk satu system.
Manfaat penggunaan jarinagn :
  1. Berbagai perangkat keras
  2. Berbagai program atau data
  3. Mendukung kecepatan berkomunikasi
  4. Memudahkan pengaksesan komunikasi
Klasifikasi Jaringan
Ditinjau dari goegrafis jaringan dapat dibagi:
1. Local Area Network (LAN)
Adalah suatu network yang terbatas dalam jarak/area setempat (local). Network ini banyak digunakan dalam satu perusahaan yang menghubungkan antaradepartemen-departeman dalam 1 gedung.
Menurut tipenya LAN dapat berupa :
  1. Client/Sever
Client server network ini dapat diberlakukan hak akses yangbertingkat pada setiap stasiunnya. Sistem ini menggunakan satu atau lebih computer yang khusus digunakan sebagai server yang bertugas melayani kebutuhan computer-komputer yang berperan sebagai client.
  1. Peer-to-peer
Merupakan suatu model jaringan computer local dimana setiap stasiun atau terminal yang terdapat didalam lingkungan jaringan tersebut bisa saling berbagi.
2. Mertopolitan Area Network (MAN)
Merupakan versi dari LAN yang berukuran lebih besar dan memakai teknologi yang sama dengan LAN denagn rentan sekitar 10-45 km.
3. Wade Area Network (WAN)
Merupakan jaringan dari system komunikasi data yang masing-masing node berlokasi jauh (remote location) satu dengan yang lainnya. WAN juga disebut dengan nama remote network atau external network atau long distance network.
Topologi Jaringan
Adalah istilah yang digunakan untuk menguraikan cara dimana computer atau terminal-terminal terhubung dalam suatu jaringan. Topologi Fisik mengurai layout, actual dan perangkat keras jaringan. Topologi Logika mengurai perilaku computer pada jaringan dari sudut pandang operator manusia.
1. Topologi Fisik
Kebanyakan jaringan menggunakan salah satu dari dua jenis topologi fisik.
a. Bus Network
Bentuk ini menghubungkan beberapa node dalam jalur data (bus). Masing-masing node dapat melakukan tugas-tugas operasi yang berbeda-beda. Topologi bus tidak memiliki central node. Contoh : Linier Bus
b. Ring Network
Topologi ring network atau topologi cincin ini merupakan topologi hasil penggabungan antara topologi loop network dengan topologi bus network. Keuntunganmya dalah bahwa jika salah satu node rusak maka tidak akan mengganggu jalannya komunikasi antar node karena terpisah dari jalur data. Contoh : Topologi Ring
c. Star Network
Beberapa node dihubungkan dengan suatu node pusat (central node) yang membentuk jaringan seperti bentuk bintang (star). Semua komunikasi ditangani dan diatur langsung oleh central node. Contoh : Topologi Star
d. Hierarchical Tree Network
Dari namanya network ini berbentuk seperti pohon yang bercabang yang terdiri dari central node dihubungkan node yang lainnya secara berjenjang. Central node biasanya berupa large computer atau mainframe computer sebagai host computer yang merupakan jenjang tertinggi (top hierachical) yang bertugas mengkoordinasi dan mengendalikan node jenjang dibawahnya yang terdapat berupa mini computer atau micro computer.
Protokol Komunikasi
Suatu tata cara yang dugunakan untuk melaksanakan pertukaran data (pesan) antara dua buah system dalam jaringan dengan standart OSI yang ditentukan ISO. Suatu kumpulan dari aturan-aturan yang berhubungan dengan komunukasi data antar alat-alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan dengan benar..
Standar OSI dapat didefinisikan dengan 7 lapisan yaitu :
1. Lapisan Aplikasi
Menyediakan layanan komunikasi dalam bentuk program aplikasi.
2. Lapisan Presentasi
Melakukan pengkorpersian pesan.
3. Lapisan Sesi
Membentuk, memelihara dan menghentikan koneksi antar 2 buah aplikasi yang sedang berjalan pada simpul-simpul yang berkomunikasi.
4. Lapisan Transport
Menyediakan hubungan yang handal antar 2 buah simpul yang berkomunikasi.
5. Lapisan Jaringan
Mengatur rute paket data dari simpul sumber ke simpul tujuannya dengan memilihkan jalur-jalur koneksi.
6. DataLink
Menjamin blpk data yang mengalir ke lapisan jaringan yang benar-benar terbebas dari kesalahan.
7. Lapisan Fisik
Interkoneksi Antar Jaringan
Yang menyatakan hubungan antar dua buah jarinagn atau dengan menghubungkan peranti-peranti khusus yaitu :
1. Kartu Penghubung Jaringan (Network Interface Card =NIC)
Menjamin penerimaan data dalam bentuk deretan bit melalui media transmisi dari simpul ke simpul lain.
2. HUB (Konsentrator)
Pengatur data didalam jaringan.
3. Repeater
Piranti yang berfungsi untuk memulihkan sinyal yang kurang bagus didalam jaringan bertopologi bus dugunakan untuk memperpanjang jamgkauan jaringan.
4. Bridge
Diperlukan jika terdapat dua buah jaringan computer yang bertipe sama atau bertopologi berbeda akan tetapi menghendaki agar lalulintas data local masing-masimg jaringan komputer tidak saling mempengaruhi jaringan lain.
5. Router
Digunakan untuk menghubungkan 2 buah jaringan yang berbeda tipe maupun protokol.
6. Gateway
Berfungsi untuk menghubungkan 2 buah jaringan computer yang memiliki
protocol yang berbeda.

internet

Definisi Internet
Internet merupakan jaringan computer yang terdiri dari ribuan jaringan computer independen yang dihubungkan satu dengan lainnya. Jaringan computer ini dapat terdiri dari lembaga pendidikan, pemerintahan, militer, organisasi bisnis dll. Suatu jaringan komputer yang saling berhubungan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio sehingga computer-komputer yang berhubungan tersebut dapat saling berkomunikasi. Setiap computer yang terhubung denagn jaringan tersebut diberi sebuah nomer unik dan berkomunikasi satu sama lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama. Bahasa komunikasi yang sama ini disebut protocol. Protokol yang digunakan di internet adalah TPC/IP (Transmisson Control Protocol/Internet Protocol).
Sebagai aktivitas yang dapt ditangani oleh internet :
1. Sistem pembelanjaan jarak jauh
2. Sistem telepon
3. Pencarian lowongan kerja
4. Transfer uang
Sejarah Singkat Internet
Awal mula internet adalah jaringan computer untuk system pertahanan yang dikembangkan oleh Departement Pertahanan Amerika Seriakt. Proyek ini diberi nama Advanced Research Project Agency (APRA). Jaringan computer ini kemudian diberi nama APRANET. Pada tahun 1969 para ahli ilmu pengetahuan memikirkan untuk membuat suatu jaringan computer yang dapat menghubungkan mereka untuk dapat berkomunikasi satu dengan lainnya. Departement Pertahanan Amerika Seriakt kemudian menjadi sponsor untuk melibatkan jaringan ini kedalam APRANET. Demonstrasi pertama APRANET ini menghubungakan computer University of California at Los Angeles (UCLA) denagn computer di Stanford University. Pada tahun 1971 jaringan A[RANET sudah melibatkan 20 situs (sites) termasuk Massachusetts Institute of Tecnology (MIT) dan Harvard University. Pta tahun 1981 jumlah situs yang tergabung didalam APRANET sudah mencapai 200 situs. APRANET berkembang dengan cara cepatnya, tidak hanya melibatkan jaringan diantara universitas-universitas saja tetapi juga melibatkan organisasi-organisasi lainnya di seluruh dunia. Ditahun 1983 karena system ini sudah menghubungkan banyak sekali jaringan-jaringan diseliruh dunia maka mulai dikenal dengan nama internet.
Cara Mengakses Internet
Ada berbagai caradalam mengakses internet yaitu : warung internet, sarana internet pada perusahaan atau kampus dan dengan cara berlangganan.